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龙珠觉醒体验评测 :献给龙珠迷的情怀手游

更新时间:2019-07-08

  (1) 《龙珠觉醒》是一款针对大多数龙珠迷和《龙珠激斗》缺点制作的、高度商业化的游戏;

  (2) 游戏还原了动漫中的众多内容,如英雄技能、龙珠许愿等,并将剧情和游戏关卡有机结合;

  距离上一款龙珠手游上线年半测试调优的《龙珠觉醒》终于上线。其发行商中手游也在上海外滩、北京崇文门搜秀、广州天河太古、深圳万象城、郑州二七商城大厦等32个城市的地标位置投放大型户外广告。

  在其大手笔地投放的同时,《龙珠觉醒》也获得了苹果5次精品推荐以及游戏免费榜和分榜第一的好成绩,当然也包括咱们九游的首页推荐。接下来请各位观众随笔者看看为什么《龙珠觉醒》能获得各大平台的推荐。

  《龙珠》/《七龙珠》最早是从1984开始连载的少年漫画作品,距今已有35年的历史。如上图,大部分龙珠粉是30岁以上的“大叔”级用户,所以开发商选择了操作门槛较低,但又有一定“操作技术”含量的三代卡牌的游戏玩法。

  尤其之前的《龙珠激斗》就是卡牌游戏,所以《龙珠觉醒》仍选择卡牌游戏的做法是比较稳妥的商业策略和产品策略。

  玩过《龙珠激斗》的玩家朋友可能会发现,《龙珠觉醒》的部分UI设计和玩法与《龙珠激斗》比较相似。笔者子标题所说的针对性,就是针对《龙珠激斗》。爽的产品策略并不鲜见,可能会被一些高玩“鄙视”,但现实是这种产品策略在当下游戏市场非常有效,不然也不会满大街的仙侠传奇类游戏。

  与《龙珠激斗》纯2D战斗画面相比,《龙珠觉醒》的2.5D场景和3D人物结合,视觉效果好很多。

  同时为了让用户看起来“爽”,除了英雄动作较快外,《龙珠觉醒》根据原版动漫制作了不同的英雄技能的打斗动作,画面内容丰富;尤其是放大招时,会穿插原版动漫中大招的CG,动静结合(玩家操作是动,非操作内容为静)、形式多样(常规动作动画、经典大招CG、随机操作事件等)、内容丰富。

  不仅要看起来“爽”,更要玩起来爽。《龙珠觉醒》用了两招,即“动态怒气”设定和“频繁领奖励”的设定。

  如上面两张截图底栏的怒气槽,大部分情况下,开局怒气只有一点点。但在特定关卡,英雄上来就是多半管怒气,打几下就开始放大招,不管是自动还是手动操作,连续大招放起来,看着Boss连续被殴而无还手之力,感觉还是比较爽的。在这顺便说一句,游戏的关卡难度是波动性的,过了一道坎后,后面的几关会比较简单。所以笔者猜测,反正简单的关卡玩家都能过去,不如在简单的关卡上做“顺水人情”,加入“动态怒气”,让玩家将在枯燥的推图过程中,不定期获得一些“意料之外”的爽快的游戏体验。

  另外一个游戏策划觉得玩家会感觉比较爽的设定就是“频繁领奖励”。这个设定因人而异,虽然中后期没有那么频繁了,但可能有些玩家觉得连续点击领取比较麻烦。直接领奖励的出口如神秘魔盒、七日狂欢、登陆奖励、福利、活动、签到、任务等等,另外还有通过游戏行为获得资源的如挑战书、通关奖励、章节奖励、特定关卡碎片奖励、日常任务、龙珠世界系统、竞技系统等等多个资源产出口。总体而言,这样的设定,会让很多玩家觉得游戏比较友好,尤其是前期的时候,哪怕只是完成一个简单的游戏操作,都有奖励可拿。

  30多岁的玩家,学习能力相对较弱,所以《龙珠觉醒》的做法就是让游戏尽可能简单,至少要比《龙珠激斗》简单。

  《龙珠觉醒》的英雄详情界面比较简洁,清晰,将用户频繁操作的内容放在屏幕右手边,方便玩家操作。在屏幕左侧显示战斗力数值,对英雄进行养成操作后,会显示相应的战斗力加成,简单好理解。屏幕右侧的主要战力养成系统也非常简单,都是常见的英雄养成系统,操作和学习门槛较低,消耗游戏货币和道具即可。

  《龙珠觉醒》的英雄也有属性,但只有10条属性左右(不同英雄属性数量不同),也有羁绊系统。但与《龙珠激斗》相比,《龙珠觉醒》隐藏和简化了一些属性的显示,并将羁绊用图文结合的方式展示,无疑大大降低了用户的学习和理解成本。并且在英雄详情界面上,并未突出显示属性详情界面的入口,意义就是告诉玩家,不需要关注属性,按照游戏进度推进英雄的养成就行。

  当然,属性系统一直以来都是英雄养成游戏标配的营收利器,之后《龙珠觉醒》是否会走《龙珠激斗》的道路笔者不能确定。《龙珠觉醒》虽然没有策略游戏常见的洗属性的系统,但其“宝物”系统有一点属性养成的雏形。但就目前版本而言,《龙珠觉醒》养成系统的特点仍然是简单易上手。

  笔者体验过今年1月25日的删档测试,相比当时版本的新手引导,公测版本的新手引导更清晰、更全面、更完善,操作起来不是很繁琐。最开始抽卡先送一个孙悟空调动玩家积极性较。布阵后,通过关卡战斗回到玩家充满回忆的游戏剧情,更是有不可跳过的英雄技能CG动画穿插战斗过程,让玩家的视觉和听觉体验达到高潮。之后又介绍英雄养成和任务系统,以后更后面的游戏各系统引导。各系统的引导前后呼应,联系紧密,可以看出这个版本的新手引导是下了功夫打磨过的。

  即使是5年前的三代卡牌玩法,《龙珠觉醒》还是有一定策性的。三代卡牌的游戏特点,即战前布局、战中指挥和手动技能释放,同时手动释放技能会影响关卡的过关结果。

  《龙珠觉醒》中英雄分为攻、技、防,三种类型,并循环克制。玩家需要根据PVP关卡或PVE对手英雄的类型选择相应的英雄,并最好在对应位置安排克制其类型的英雄。由于远程英雄也能互相攻击,所以笔者远程也安排了相应的克制英雄,或哪怕不被克制的英雄与对方对位。

  手动技能释放包括普通技能和大招。普通技能和大招平行,互不干涉,可同时释放。普通技能采取CD制,屏幕下方人物头像亮了就可以释放。而大招只有在怒气值满了后才能释放。与《刀塔传奇》一样,大部分关卡分为两到三小节,玩家可以在前面的小节积攒技能和怒气,到最后一节时,对最终Boss释放各种技能和大招。而在特定情况下选择手动或自动战斗、积攒技能和怒气在特定时机释放也算是比较标准的三代卡牌战中指挥。

  《龙珠觉醒》是一款操作内容较多,考验养成策略的游戏。需要玩家找出战斗力回报最高的系统,合理利用游戏资源,并结合自己的情况实施相应的养成策略。比如战斗力回报最高的就是数值成长高的金卡,而免费玩家大多在英雄养成的系统花费较多时间和资源。而技能每提升一点只有几十点战斗力提升,对战斗力提升还是比较慢的。即使游戏体力和金币奇缺,笔者也建议免费玩家用积攒的钻石10连抽。可以在开服后6-8天后10连抽,那时候10连抽降价了。

  即使在英雄系统内,所有英雄都养成也是比较困难的。需要玩家根据自己的英雄类型和关卡情况,选择相应的英雄进行养成。比如布尔玛的技能能加血,能提升战队的续航能力;龟仙人的技能可以眩晕和降低伤害,尤其是眩晕对上前排输出类英雄非常有用。

  由于英雄类型克制关系的存在, 所以无法只养成一套阵容,玩家需要养成多个英雄,根据对手的阵容选择相应的克制英雄阵容。尽管目前版本的英雄只有33个,金卡S英雄16个,但由于资源有限,所以玩家还需要根据英雄的技能、羁绊英雄和已有阵容选择性养成。如果有不需要的英雄也可以分解成龙魂,再用龙魂买自己需要的英雄碎片。

  目前版本的抽卡价格,比上次删档测试时价格调高了。开服前期,10连抽是2680钻石。折合充值价格,差不多260块钱左右。不过由于游戏赠送的钻石比较多,笔者玩了不到两天,就获得了4000多钻石,所以调高抽卡的价格也可以理解,不能通过单纯换算人民币价格的方式来评判《龙珠激斗》的物价。

  没有变的是奇缺的体力和金币设定,基于移动端用户操作碎片化的特点,缺体力也算说得通。整个游戏体验下来,游戏前期金币和体力非常多,笔者连续玩了几个小时才把体力消耗完,但到中后期就非常缺。这就是我前面说的,送了很多钻石,考验玩家利用资源提升战斗力的策略,是用在金币和体力上,还是用在10连抽上。

  笔者之所以标题说《龙珠觉醒》有情怀,是因为本身IP、龙珠许愿等玩法还原了原版漫画的很多内容。另外一个原因就是家园系统内的英雄手办展示(上图左侧书柜),让看似普通且有点功利的《龙珠觉醒》有了一些人情味,让游戏多了一些把玩的感觉。但公测版本手办没了,希望下个版本能加上。

  笔者在某平台看到很多玩家评价《龙珠觉醒》建模差,三代卡牌玩法老套。关于建模差的问题,笔者认为这不是关键,在移动端目前的美术品质足够好,而且游戏主要关注的是游戏性。由于龙珠迷群体广泛,尤其这么久才出一款正版龙珠手游,玩家有比较高的期待也很正常。玩法老套的问题笔者前文已有表述。

  从笔者体验和分析的结果看,《龙珠觉醒》最适合卡牌类、部分传奇类、挂机类游戏玩家。相比普通卡牌和传奇游戏,《龙珠觉醒》有IP,产品简单易上手;相比挂机游戏,《龙珠觉醒》的IP和较好的视觉表现力无疑更具竞争力。

  《龙珠觉醒》2017年开始测试,从时间估算,该项目应该是在2016年立项,在现在看来有一定的局限性,玩法和策略性上中规中矩。不过由于《龙珠》IP的强大号召力,以及比较精良的美术和音效制作,《龙珠觉醒》仍然是一款值得入手的游戏。经过1年半的测试,游戏的数值控制应该比较好,所以这款游戏应该能玩比较长时间。五湖四海全讯网一点红



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